lunes, 27 de octubre de 2014

EQUIPOS INFORMÁTICOS PARA POST-PRODUCCIÓN


Hoy en día una de las cosas a tener en cuenta a la hora de realizar trabajos profesionales es si queremos trabajar con Mac o Microsoft, puesto que son los equipos más preparados actualmente.
Los equipos con Mac vienen ya montados, por lo que nuestra capacidad de elección se verá más limitada, pero también tienen fama de ser mejores para trabajar, desempeñando más con las mismas especificaciones, siendo más estables y con muy buenos acabados. En cambio, en Microsoft, podremos elegir la configuración de nuestro equipo  y tener un extra de compatibilidad.
tablas:


A mí, especialmente, el equipo que más interesante me parece es el tercero de la tabla. Es un ordenador bastante interesante en cuanto a la relación calidad-precio.

La tarjeta que tiene este ordenador es GTX680 MAC Edition+GTX680 4G Flashed. La GeForce GTX 680 es la GPU más rápida y avanzada que han creado jamás. Pero no es lo único. Su tecnología GPU Boost aumenta dinámicamente la frecuencia del reloj para proporcionar más rendimiento. V-Sync adaptable mantiene la fluidez de vídeo con cualquier frecuencia de cuadro y evita la fragmentación de las imágenes. Y NVIDIA Surround te permite jugar con tres monitores desde una sola tarjeta gráfica. Disponible para PC y Mac.

El procesador del sistema es MAC PRO 5.1, Hex Core 3.33Ghz 24GB

En cuanto a la memoria RAM, es  una de las piezas claves para la edición de vídeo. Aparte de la cantidad, hay que fijarse en su frecuencia, el aspecto más importante. Por ello me quedaré con un pack de 4 Kingston HyperX Savage DDR3 de 8 Gbs, que funcionan a una frecuencia de 2400Mhz, prácticamente la máxima que se ofrece en memoria RAM. Por lo que además de la cantidad dispondré de  una RAM con una capacidad extraordinaria y con garantía de por vida del fabricante a un precio algo superior a los 300 euros.

El núcleo es de 3072, cuyo precio está en torno a los 700 euros.

El tiempo de render que necesita es 0:09:30, y la velocidad de render 1.59, lo que hace que se trabaje a mayor velocidad.

El disco duro que utilizaré será de 1Tb - WD Laptop Mainstream, interno, 2.5 pulgadas, SATA II, cuyas caracteristicas son:  puede almacenar cualquier tipo de archivo multimedia, como fotos, películas o música, al tiempo que permite instalar todo tipo de programas e, incluso, alojar un sistema como el Mac o Windows. Dispone de una capacidad de 1Tb y unacaché de 8 MB.
Asimismo, su interfaz SATA II, con una velocidad de transferencia de datos de hasta 3Gb/s, te permitirá un alto nivel de rendimiento para que puedas abrir diferentes archivos, sin ralentizar el trabajo que estés generando en ese momento, o guardar y almacenar al instante.

Además, mediante su tecnología NoTouch, el
 cabezal de grabación nunca entra en contacto con el disco, asegurándote, así, un desgaste muy inferior del cabezal de grabación y del disco, así como una mejor protección. Su precio es de 87 euros, por lo que es una muy buena opción.

Y si por si todo esto fuera poco, su
 bajo consumo de energía, te garantiza una batería de larga duración del portátil, al tiempo que es compatible tanto con Windows como con Mac.


Fuente de alimentación Cooler Cooler Master Silent Pro HYBRID Semifanless 850W, Es una fuente de alimentación de diseño ecológico e innovador que cuenta con características avanzadas que la hacen especial. Además cuenta con la certificación 80+ Gold que nos garantiza una eficiencia del 90%.

Al tratarse de una fuente semifanless, el ventilador permanecerá apagado por debajo de los 200W de consumo (consumo habitual mientras realizamos tareas como navegar por internet, revisar el correo electrónico, descargas o tareas ofimáticas) o temperaturas inferiores a 25º, pasados esos valores la regulación del ventilador variará automáticamente en función de la carga. Además nos ofrece la posibilidad de graduar manualmente la regulación del ventilador entre los rangos de 3V y 12V. Este sistema hace que sea una de las fuentes más eficientes del mercado. 

Su cableado completamente modular nos ofrece la máxima flexibilidad para emplear únicamente aquellos cables que sean necesarios, mejorando el orden y el flujo de aire en el interior de la caja.

Su sistema de refrigeración está compuesto por un ventilador silencioso de 135mm con rodamientos del tipo Hydraulic Dynamic, favoreciendo un funcionamiento más silencioso. El precio es 164 euros.

Torre: Chasis ATX supertorre Obsidian Series 750D. Combina una generosa flexibilidad de expansión, espacio para opciones de refrigeración avanzadas y un interior optimizado para ensamblados y expansiones rápidas y fáciles. El espacio que necesita cuando tiene grandes proyectos
Nueve ranuras de expansión PCI-E admiten dobles y triples GPU. Hay espacio hasta para diez unidades y cuatro puertos USB en el panel frontal de aluminio cepillado. Tiene cuatro ubicaciones de montaje separadas para las bahías de las unidades, y si se está pasando a las unidades de estado sólido, podrá suprimir por completo las bahías de 3,5" y utilizar las cuatro bahías de 2,5" montadas lateralmente.

Pantalla DELL U2713H - Monitor LED de 27", color negro. Última tecnología con el monitor de alto rendimiento Dell UltraSharp U2713H de 68,47 cm (27").
Extraordinaria calidad de imagen: tonos calibrados y uniformes con la tecnología PremierColor, una resolución WQHD de hasta 2560 x 1440 y un 120 % de la gama de colores
Rendimiento y precisión del color sorprendentes: el U2713H con PremierColor incorpora el calibrado de color de fábrica para ofrecer compatibilidad con el 99 % de la gama d  e colores de Adobe RGB, que genera una saturación y unos tonos de color luminosos y precisos. El control del color de 6 ejes pone a disposición del usuario más posibilidades de personalización que permiten realzar con resultados profesionales los proyectos en los que la calidad cromática es fundamental.
Magnífica experiencia de usuario: las numerosas opciones de conectividad, como los puertos USB 3.0, DisplayPort 1.2, Mini DisplayPort, DVI-DL (HDCP) y HDMI, ponen la comodidad al alcance de la mano Este periférico lo conseguiría por 605 euros.

Ratón RAZER NAGA EPIC. Se trata de un espectacular ratón inalámbrico, que cuenta con la increíble cifra de 17 botones, que podremos configurar a nuestra medida como queramos. Tiene un tiempo de respuesta de 5.600 dpi, ideal para poder disfrutar de la mejor precisión en nuestros juegos.
Con un diseño que llama la atención nada más verlo y que nos da hasta 72 horas de uso sin recarga. El único aspecto negativo es su precio, que se eleva hasta los 130 €.

Teclado RAZER LYCOSA EXP GAMIN-LATAM SPA. Teclado con terminación antideslizante de goma Con su terminación antideslizante de goma, el Razer Lycosa brinda un confort táctil óptimo y hace de los deslizamientos en medio de la acción una cosa del pasado. Iluminación de fondo con opción de iluminación del grupo WASD. Con las teclas indicadas encendidas, siempre puede estar seguro de su próxima movida. Teclas totalmente programables aptas para macros. Esté un paso delante de la competición con las teclas completamente programables aptas para macro que le permiten ejecuciones instantáneas de comandos.






domingo, 19 de octubre de 2014

RATÓN INFORMÁTICO

·         INTRODUCCIÓN
Dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un ordenador. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
·         EL NOMBRE
El nombre de ratón (mouse en inglés) se lo dio el equipo de la Universidad Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a un ratón.
En América predomina el término inglés mouse (plural mouses y no mice) mientras que en España se utiliza prácticamente de manera exclusiva el calco semántico «ratón».
·         HISTORIA
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford, Research Institute un laboratorio de la Universidad Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.
-La primera maqueta

La primera maqueta se construyó de manera artesanal de madera, y se patentó con el nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System".
A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de adoquín, encajaba bien en la mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por la superficie, movían dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando además con un botón rojo en su parte superior.
Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera podía aprender a manejar sin apenas conocimientos previos. En esa época además la informática todavía estaba en una etapa primitiva: ejecutar un simple cálculo necesitaba de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.
-Presentación
En San Francisco, el 9 de diciembre de 1968 se presentó públicamente el primer modelo oficial.5 Durante hora y media además se mostró una presentación multimedia de un sistema informático interconectado en red de computadoras y también por primera vez se daba a conocer un entorno gráfico con el sistema de ventanas que luego adoptarían la práctica totalidad de sistemas operativos modernos. En ese momento además, se exhibió hipermedia, un mecanismo para navegar por Internet y usar videoconferencia.
Engelbart realmente se adelantó varias décadas a un futuro posible, ya desde 1951 había empezado a desarrollar las posibilidades de conectar computadoras en redes, cuando apenas existían varias docenas y bastante primitivas, entre otras ideas como el propio correo electrónico, del que sería su primer usuario. Pensó que la informática podía usarse para mucho más que cálculos matemáticos, y el ratón formaba parte de este ambicioso proyecto, que pretendía aumentar la inteligencia colectiva fundando el Centro para la investigación del incremento en la Universidad de Stanford.
Y pese a las esperanzas iniciales de Engelbart de que fuera la punta del iceberg para un desarrollo de distintos componentes informáticos similares, una década después era algo único, revolucionario, que todavía no había cobrado popularidad. De hecho varios de los conceptos e ideas surgidos aún hoy en día han conseguido éxito. Engelbart tampoco logró una gran fortuna, la patente adjudicaba todos los derechos a la Universidad de Stanford y él recibió un cheque de unos 10000 dólares.
-El éxito de Apple
El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratón incluido Xerox Star 8010, fundamental para la nueva y potente interfaz gráfica que dependía de este periférico, que fue a su vez, otra revolución. Posteriormente, surgieron otras computadoras que también incluyeron el periférico, algunas de ellas fueron la Commodore Amiga, el Atari ST, y la conocida Apple Lisa. Dos años después, Microsoft, que había tenido acceso al ratón de Xerox en sus etapas de prototipo, dio a conocer su propio diseño disponible además con las primeras versiones del procesador de texto Microsoft Word. Tenía dos botones en color verde y podía adquirirse por 195 dólares, pero su precio elevado para entonces y el no disponer de un sistema operativo que realmente lo aprovechara, hizo que pasara completamente inadvertido.
No fue hasta la aparición del Macintosh en 1984 cuando este periférico se popularizó. Su diseño y creación corrió a cargo de nuevo de la Universidad de Stanford, cuando Apple en 1980 pidió a un grupo de jóvenes un periférico seguro, barato y que se pudiera producir en serie. Partían de un ratón basado en tecnología de Xerox de un coste alrededor de los 400 dólares, con un funcionamiento regular y casi imposible de limpiar. El presidente, Steve Jobs, quería un precio entre los 10 y los 35 dólares.
Si bien existen muchas variaciones posteriores, algunas innovaciones recientes y con éxito han sido el uso de una rueda central o lateral, el sensor de movimiento óptico por diodo led, ambas introducidas por Microsoft en 1996 y 1999 respectivamente, o el sensor basado en un láser no visible del fabricante Logitech.
En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas dedicadas a la fabricación y desarrollo de estos periféricos, más de la mitad de su producción la comercializa a través de terceras empresas como IBM, Hewlett-Packard, Compaq o Apple.
·         ACTUALIDAD  
El ratón se compone habitualmente de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una «rueda», más otros botones secundarios o de distintas tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso.
Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes también ofrecen modelos únicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden también facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la función de los botones.
En los primeros años de la informática, el teclado era el dispositivo más popular para la entrada de datos o control de la computadora. La aparición y éxito del ratón, además de la posterior evolución de los sistemas operativos, logró facilitar y mejorar la comodidad, aunque no relegó el papel primordial del teclado. Aún hoy en día, pueden compartir algunas funciones, dejando al usuario que escoja la opción más conveniente a sus gustos o tareas.
·         FUNCIONAMIENTO
El funcionamiento de un ratón depende de la tecnología utilizada para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, mediante pulsaciones en algún botón o botones. Para su manejo, el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.
Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la dirección de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comúnmente en la mayoría de estos juegos los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.
·         TIPOS O MODELOS
-Por mecanismo
                 Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
                  Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 PPP, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.
                 Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
                Trackball
En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
-Por conexión
               Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.
Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.
               Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
-Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4 gHZ, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
-Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
-Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).
·         EL CONTROLADOR
Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático, de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software controlador (driver) básico para que éste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.
·         UNO, DOS O TRES BOTONES
Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus sistemas Mac apostaba por un ratón de un solo botón, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados virtuales con sensores debajo de la cubierta plástica, dos botones laterales programables, y una bola para mover el puntero, llamado Mighty Mouse.
En Windows, lo más habitual es el uso de dos o tres botones principales. En sistemas Unix como GNU/Linux que utilicen entorno gráfico (X Window), era habitual disponer de tres botones (para facilitar la operación de copiar y pegar datos directamente). En la actualidad la funcionalidad del tercer botón queda en muchos casos integrada en la rueda central de tal manera que además de poder girarse, puede pulsarse.
Hoy en día cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tres botones distintos e incluso reconocer más botones extra a los que el software reconoce, y puede añadir distintas funciones concretas, como por ejemplo asignar a un cuarto y quinto botón la operación de copiar y pegar texto.
La sofisticación ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 de Logitech, lanzado en septiembre de 2005. Preparado anatómicamente para diestros, dispone de hasta 10 botones.
·         PROBLEMAS FRECUENTES
-Puntero que se atasca en la pantalla: es el fallo más frecuente, se origina a causa de la acumulación de suciedad, frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla. Puede retirarse fácilmente la bola de goma por la parte inferior y así acceder a los ejes de plástico para su limpieza, usando un pequeño pincel de cerdas duras. Para retardar la aparición de suciedad en el interior del ratón es recomendable usar una alfombrilla de ratón. Este problema es inexistente con tecnología óptica, ya que no requiere partes mecánicas para detectar el desplazamiento. Es uno de los principales motivos de su éxito.
-Pérdida de sensibilidad o contacto de los botones: se manifiesta cuando se pulsa una vez un botón y la computadora lo recibe como ninguno, dos o más clics consecutivos, de manera errónea. Esto se debe al desgaste de las piezas de plástico que forman parte de los botones del ratón, que ya no golpean o pulsan correctamente sobre el pulsador electrónico. En caso de uso frecuente, el desgaste es normal, y suele darse a una cifra inferior al milímetro por cada 5 años de vida útil.

-Dolores musculares causados por el uso del ratón: si el uso de la computadora es frecuente, es importante usar un modelo lo más ergonómico posible, ya que puede acarrear problemas físicos en la muñeca o brazo del usuario. Esto es por la posición totalmente plana que adopta la mano, que puede resultar forzada, o puede también producirse un fuerte desgaste del huesecillo que sobresale de la muñeca, hasta el punto de considerarse una enfermedad profesional. Existen alfombrillas especialmente diseñadas para mejorar la comodidad al usar el ratón.


lunes, 13 de octubre de 2014

MEDIA ROOM


  • INTRODUCCIÓN
709 Media Room vino a cubrir un hueco importante en la formación audiovisual especializada de alto nivel en habla hispana. Desde su nacimiento impartieron formación de cámaras de cine digital (Sony F65 o Arri Alexa XT entre otras), digital imaging  technician (DIT), iluminación especializada, ópticas de cine, SGO Mistika, etalonaje y corrección de color avanzados, diseño de flujo de trabajo, DaVinci Resolve, creación de DCP, calibración de monitores y muchas otras materias, siendo pioneros en España en muchas de ellas.
Fruto de esta experiencia diseñaron en 2013 el primer Master de color Audiovisual y Etalonaje Digital del mundo.
Su fórmula es sencilla: detectan las necesidades reales de formación de la industria y elaboran planes de estudios de alto nivel, impartidos por profesionales para profesionales. No son una escuela audiovisual, son un grupo de profesionales que además de tener experiencia real en su trabajo saben comunicarla a otros.
Pero en 709 Media Room no sólo dan formación, también a través de su blog y redes sociales informan a diario de las novedades en la industria técnica audiovisual. Cada día les visitan miles de profesionales y se han convertido rápidamente en un referente para las búsquedas de los técnicos del sector.
Continuando esta labor lanzaron Red709, una red social de encuentro pensada íntegramente para el usuario audiovisual. En ella se puede encontrar desde foros técnicos hasta compra-venta de equipo, todo de forma gratuita.
Y hay más, mucho más en el horno… gracias a su trabajo y sobre todo al apoyo de los usuarios no han parado de crecer desde el 2011, así que continuaran adaptándose a cada necesidad y aportando soluciones a los profesionales.

  • FUNDADORES

709 Media Room es un proyecto audiovisual puesto en marcha por Luis Ochoa y Marco Odasso en el año 2011.

  • LO QUE MÁS ME GUSTA

Es que es una empresa, que ha entrado al mercado pisando fuerte, con un nuevo método de formación innovador para el mercado en cuanto a las novedades en la industria audiovisual, detectando las necesidades de formación de la industria y elaborando planes de estudios de alto nivel.